5つのモード:何を満たすと得点になるか
モード名だけでは、何をすれば点が入るのか分かりません。公式の説明文には条件が1行ずつ書かれているので、それをそのまま日本語にして並べます。
015モードの条件
| モード | 満たす条件 | 得点の入り方 | 向いている走り方 |
|---|---|---|---|
| Drift | 高速でコーナーを曲がりながらドリフトする | ドリフト中の挙動に応じて加算 | ハンドブレーキを多用する |
| Checkpoint | 指定された地点をできるだけ速く通過する | 通過タイムが評価対象 | 道路を覚えて最短線を引く |
| Stunt | アクロバティックな動きを見せる | 演技の内容に応じて加算 | ジャンプと着地の制御 |
| Radar | 指定エリアを「必要速度」で通過する | 速度条件を満たした時点で成立 | 助走の長さが勝負 |
| Object Destruction | 指定されたオブジェクトを破壊する | 破壊した対象に応じて加算 | 狙ってぶつかる精度 |
02Drift:曲がりながら稼ぐ
説明文は「Earn points by drifting at high speeds through corners」です。速い状態でコーナーに入り、車を横滑りさせ続けることが条件になります。スペースキーのハンドブレーキが起点になるため、まずこのキーに慣れる必要があります。
得点がどこで切れるか(連続ドリフトの判定時間や、壁に当たったときの扱い)は公開されていません。数値を前提にした「○秒で○点」といった計算はできないので、このサイトでは行いません。
03Checkpoint:道を覚えるモード
「Try to pass through designated points as fast as possible」とあり、指定地点を最速で通過することが目的です。マップを覚える効果が最も大きいモードで、結果として他のモードの動線も短くなります。
制限時間や通過点の数は公開されていません。初回は時間を気にせず全区間を走り、2回目から短縮を狙う順番が現実的です。
04Stunt と Radar:演技と速度
Stunt は「Show off with incredible acrobatic moves」、Radar は「Pass through specific areas at the required speed」です。Stunt は空中での姿勢と着地、Radar は助走の速度が勝負になります。
Radar の「必要速度」の具体的な数値は公開されていません。速度計の表示があるかどうかも説明文からは分からないため、体感で助走距離を伸ばすのが確実です。
05Object Destruction:狙って壊す
「Blow up given objects and score high points」が条件です。指定されたオブジェクトを破壊すると得点が入ります。他の4モードが「走り方」を競うのに対し、こちらは「狙った場所に当てる」精度のモードです。
対象物の数や配置、1回あたりの得点は非公開です。破壊対象は走行中に見つける必要があるため、フリーモードで街の中をゆっくり走って位置を覚えておくと役に立ちます。
06どれから遊ぶか(推測を含む)
以下は公開仕様からの推測で、実際の難易度順ではありません。操作に慣れていないうちは Checkpoint で道を覚え、ハンドブレーキに慣れたら Drift、空中制御を覚えたら Stunt、最後に Radar と Object Destruction という順番が無理なく進めます。
どのモードでも、フリーモードで貯めた所持金とポイントが共通の資源になります。1つのモードだけを繰り返すより、複数を回して車両と改装を揃えたほうが、結果的に各モードの記録も伸びます。
モード早見(5 モード)
条件と得点の入り方を、モード名で絞り込めます。数値は公開されていないため、得点の量は載せていません。
| モード | 条件 | 得点の入り方 | 狙い方(推測を含む) |
|---|---|---|---|
| Drift | 高速でコーナーをドリフトする | ドリフト中の挙動 | ハンドブレーキを短く押して離す |
| Checkpoint | 指定地点を最速で通過 | 通過タイム | 通過点の並びを覚える |
| Stunt | アクロバティックな動き | 演技の内容 | 助走と着地姿勢を固定する |
| Radar | 指定エリアを必要速度で通過 | 速度条件の達成 | 進入速度を一定にする |
| Object Destruction | 指定オブジェクトの破壊 | 破壊した対象 | 対象の位置を先に覚える |