ポイントと所持金:何で増えて、何に使うか
このゲームには2種類の資源があります。ポイントと所持金です。どちらも走れば増えますが、額は公開されていません。
01稼ぎ口は4つ
| 稼ぎ口 | 発生条件 | もらえるもの |
|---|---|---|
| フリーモード | 自由に走行する | ポイントと所持金 |
| 5つのモード | Drift / Checkpoint / Stunt / Radar / Object Destruction をクリア | ポイントと所持金 |
| ドリフト | 走行中にドリフトする | 追加報酬 |
| 速度・ジャンプ | 速度を出す、ジャンプする | 追加報酬 |
02数値は公開されていない
1回のドリフトで何ポイント入るか、車両1台が何クレジットか、サブスクの料金はいくらか。これらは CrazyGames、公式サイト、Google Play のどこにも書かれていません。
そのため「○分走れば○ポイント」といった計算機は、このサイトでは作りません。公開されていない数値を仮に置いて計算すると、それは資料ではなく創作になるからです。数値が公開された時点で追記します。
03使い道
所持金は車両の入手と改装に使う、という構造が説明文から読み取れます(35台の車両と7項目の改装があり、稼いだ所持金とポイントが資源として示されているため)。個々の価格は不明です。
優先順位を付けるなら、まず1台を徹底的に改装して挙動を掴み、その後で台数を増やすほうが、結果として各モードの記録が伸びます。これは推測であって、ゲーム内で推奨されている順序ではありません。
04稼ぎのループを回す
このゲームの進行は、走る → ポイントと所持金が入る → 車両と改装に使う → 走りが変わる → また走る、という循環です。説明文にはフリーモードと5モードの両方でポイントと所持金が入るとあり、ドリフト・速度・ジャンプには追加報酬が付くと書かれています。
そのため「短時間で効率よく」を狙うなら、追加報酬の条件(ドリフト・速度・ジャンプ)を走行中に自然と満たせるルートを選ぶことになります。ただし1回あたりの額が非公開なので、どのルートが何倍効率が良いかは計算できません。
- フリーモードで高速道路に入り、速度とジャンプの追加報酬を狙う。
- コーナーの多い区間に移り、ドリフトの追加報酬を重ねる。
- 目的のモードを1本遊んで、ポイントの入り方を確かめる。
- 貯まったら改装に回し、走りやすさを先に上げる。
05ありがちな失敗
報酬額が公開されていない以上、効率の議論は「どの追加報酬を同時に満たせるか」という定性の話になります。数値の比較表を作らないのは、根拠がないためです。
- 改装の見た目だけを変えて、走りの変化を確かめないまま台数を増やす。
- 1つのモードだけを繰り返し、他のモードの条件を覚えないまま記録を狙う。
- 公開されていない報酬額を前提にした「効率計算」を信じる。
- 所持金を使い切って、試したい改装の組み合わせを試せなくなる。